GONE Fishing Karten — Lake, Swamp, Jungle & Arctic
Alle fünf GONE Fishing Karten im Vergleich: Artenzahlen, Legendary- und Mythic-Fische, Tiefe, Köder-Spawns und was sich nachts auf jeder Karte ändert.
Wie viele Karten hat GONE Fishing?
Fünf spielbare Karten plus das Tutorial: Lake, Swamp, Jungle, Canyon und Arctic. Jede bringt ihren eigenen Artenpool, ihren eigenen Legendary- oder Mythic-Fisch und ihre eigenen Köder-Spawns mit, die Kartenwahl entscheidet also schon vor dem ersten Wurf, was Sie überhaupt fangen können.
Der Lake ist der Start jedes Runs und der Ort, an dem die meisten Spieler zu lange bleiben. Der Arctic hat den kleinsten Pool und die gefährlichste Nacht. Der Jungle hat mit 62 die längste Artenliste und die einzigen Boot-Spawns.
Kartenvergleich
| Karte | Erfasste Arten | Tiefer Signaturfisch | Bester dokumentierter Wert | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| The Lake | 44 | Lochness Monster, Rhizodus | 14,656 | Startkarte; Nessie vor der Basis |
| The Swamp | 51 | Dakosaur, Goliath Snapper | 11,399 | Altar vor der Hütte, zwei Schilfpassagen |
| The Jungle | 62 | Sperm Whale, Stingray, Giant Squid | 14,656 | Breitester Pool; einzige Karte mit spawnbaren Booten |
| The Canyon | 40 | Megalodon, Dunkleosteus | 14,656 | Fossilien-Stufe; Helicoprion und Xiphactinus |
| The Arctic | 37 | Colossal Squid, Orca | 14,656 | Kleinster Pool, härteste Nächte, Polarkreaturen |
The Lake
Die Karte, auf der Sie lernen — und die den Lochness Monster versteckt. Der Altar des Lake steht direkt links der Starthütte, und der Glücksspiel-Teich liegt in der großen Höhle dahinter, was den ganzen frühen Kreislauf aus Köder, Fisch, Opfer und Glücksspiel ohne Boot begehbar macht.

Hinter der Hütte finden Sie die einzigen zwei Turtles, die zu Fuß erreichbar sind, und der linke Pfad führt zu einem kleinen Teich mit zwei oder drei Ducks. Das Höhlensystem ist das Köder-Rückgrat: Scorpions an der linken Wand, Crabs rund um das Teleport-Portal, Rats hinter dem rosa Pilz und die Alligator-Stelle am Wasserrand.
Tiefes Wasser zählt hier. Der Lake erreicht stellenweise 6.000 Tiefe, und weiter vom Ufer weg liefert verlässlich tiefere Messwerte als das Angeln am Steg — dieselbe Stelle mit 2.000 statt 5.000 ist ein anderer Artenpool.
The Swamp
Der Swamp hat das aufgeräumteste Layout der fünf: Der Altar steht direkt vor der Starthütte und ist über zwei Schilfpassagen erreichbar, und der Glücksspiel-Teich liegt in einer Felsspalte im Nordosten, am leichtesten zu finden, wenn man am rechten Kartenrand entlanggeht.

Es ist außerdem die einzige Karte, auf der Ihr Angeln von Anfang an gegen Wasser-Gefahren antreten muss. Gator Alley ist die offensichtliche, aber die eigentliche Gefahr ist die Wassertiefe — die Untiefen des Swamp sind breit und einladend, seine tiefen Taschen schmal.
Der Fisch der Exclusive-Stufe im Swamp ist der Dakosaur, mit 6 dokumentierten Fängen eine der zwei seltensten Arten im Spiel, neben dem Goliath Snapper mit 42 Fängen und einer Obergrenze von 105,247 lb.
The Jungle
Der Jungle ist der größte Pool im Spiel: 62 erfasste Arten und die einzige Karte, auf der Sie über das Escape-Menü ein Boot spawnen können. Der Altar steht vor und leicht rechts der Starthütte, und der Glücksspiel-Teich liegt jenseits des breiten Wassers vom Angelsteg, umringt von Bambus.

Im Jungle lebt das Tiefwasser-Meta. Sperm Whale, Stingray und Giant Squid sind alle an den Jungle gebunden und liegen alle über 8.000 Punkten. Er hat auch die größte Ködervielfalt — Cassowary, Capybara und Tapir spawnen hier und nirgends sonst.
Zwei Warnungen. Das Boot ist wirklich instabil — die Entwickler beschränken es genau deshalb auf diese Karte, weil es Dinge kaputt macht. Und der Nachtzyklus des Jungle bringt die größte Bandbreite feindlicher Kreaturen mit, von der Giant Spider bis zu den Frog Tribesmen.
The Canyon
Der Canyon ist die Fossilienkarte. Dunkleosteus, Helicoprion, Saurichthys, Lepidotes und Cephalaspis sind alle hier, und ebenso der Megalodon — 15 dokumentierte Fänge und der schwerste je verzeichnete Einzelfisch mit 302,070 lb.

Strukturell ist der Canyon vertikal: Felswände, Seilbrücken und eine Glücksspielhöhle, die man per Teleport erreicht. Es ist auch die Karte mit dem meisten Wasser, das Sie vom Ufer aus nicht sehen können, was einen Depth Finder fast unverzichtbar macht.
The Arctic
Der Arctic hat mit 37 den kleinsten Artenpool und die härtesten Bedingungen. Schnee ist hier nicht kosmetisch: Wenn es schneit, müssen Sie die Quote erfüllen, sonst droht Game Over, und die Nacht bricht früher an als auf jeder anderen Karte.

Was ihm an Vielfalt fehlt, macht er an der Spitze wett. Der Colossal Squid (8 Fänge, Obergrenze 222,724 lb) und der Orca (60 Fänge, 43,366 lb) sind beide Arctic, und die Polarkreaturen — Polar Bear, Baby Polar Bear, Seal, Baby Penguin, Walrus — sind die Köderquellen mit dem höchsten Wert im Spiel.
Nehmen Sie ein Licht mit. Das Timeless Light-Totem existiert für diese Karte.
Wie Sie eine Karte wählen
- Die ersten zehn Tage: der Lake. Er hat die verzeihendste Geografie und die am besten dokumentierte Köder-Route.
- Köder farmen: der Arctic für Polarkreaturen, der Jungle für tropische Ragdolls.
- Einen bestimmten Fisch jagen: gleichen Sie die Karte mit der Artentabelle der Fischliste ab — jeder Legendary ist an eine Karte gebunden.
- Mehrspieler-Sessions: der Lake oder der Swamp, weil der Altar nur einen kurzen Weg von der Hütte entfernt ist und eine schlechte Nacht nicht die halbe Gruppe stranden lässt.
Verwandte Guides
- Fischliste — die vollständige Artentabelle mit Pools pro Karte
- Köder-Guide — wo welcher Köder tatsächlich spawnt
- Totems — die Buffs, die tiefes Wasser überlebbar machen
FAQ
Wie viele Karten gibt es in GONE Fishing?
Welche Karte ist die beste für große Fische?
Auf welcher Karte gibt es das Boot in GONE Fishing?
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